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FameEX:人生需要信条,加密世界需要纯粹信仰
走过荆棘之路,Lee BoonGin和他创建的FameEX品牌只想做最倔强的守护者,在江河日下的压抑氛围中,把“可信、公平、自由、”的理念传递下去。
元宇宙游戏《第二人生》启动移动应用开发,计划今年推出测试版
元宇宙游戏《第二人生》开发商 Linden Labs 宣布正在开发这款游戏的移动版本,测试版将在今年晚些时候发布。Linden Labs 透露移动版游戏将使用 Web3 游戏引擎 Unity 构建,以便在苹果 iOS 和安卓手机/平板电脑上轻松构建和分发游戏。
《第二人生》创始人:无限可能是元宇宙吸引力,去中心化同样糟糕
作为近两年最热门的概念,元宇宙在业内从来不乏追随者。不过,除了科幻小说般的乌托邦世界,游戏和科技圈都在努力将这个概念变成现实,甚至不少分析公司预测,元宇宙有可能成为数万亿美元级市场。
在元宇宙里开启全新人生,崽崽掀起生活新风潮
元宇宙独有的沉浸式体验感、感官刺激感,打破时空限制,能让身处同地方的人都可以一起相聚,真正做到了“天涯若比邻”,越来越成为众多因为疫情无法相聚的人们的选择。作为最受Z世代年轻人喜爱的元宇宙社交平台的崽崽ZEPETO更是掀起了创...
“元宇宙”等于永生+第二人生?开虚拟奶茶店也赚钱
风口上的元宇宙,究竟是什么?直到现在依然是一个脑洞大开的概念:它是虚拟时空的集合,由增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网组成,实际效果类似我们看的网游小说——主角戴上VR设备进入一个『完全沉浸化』的虚拟世界。
青年科学家韩晓光:没有被 SIGGRAPH 虐过的人生,不足以谈元宇宙
韩晓光不是微软人,后来也未曾在微软实习或工作过,但当他在 2009 年到浙江大学读研究生时,集中在浙大的上一代微软人对 SIGGRAPH 的崇拜与追求还是深深地感染了他:
进入元宇宙,“虚拟数字人生”如何开启?
虚拟数字人具备三种特征——“人”的形象,“人”的性格、行为特征,类“人”的互动能力。虚拟数字人作为新媒介角色,担任着信息制造、传递的责任。虚拟员工、虚拟偶像、虚拟主播是当前虚拟数字人产业中应用最多、商业化价值最高的三个类...
探索元宇宙,盘石开启你的虚拟人生
2022年开端,元宇宙成为科技和数字经济领域内的热词,众多企业转型升级,走上这一流行赛道。作为实体化的互联网,元宇宙为人们提供社交、游戏、学习、玩耍、购物的虚拟世界,带来沉浸式的生活体验。
“第二人生”创始人:Meta商业模式并不适于元宇宙,会带来灾难
“第二人生”的发明者和林登实验室创始人菲利普·罗斯戴尔(Philip Rosedale)最近接受外媒采访时表示:“一方面,我们还没有为基于虚拟现实头显的3D元宇宙做好技术准备。
《第二人生》创始人:Meta商业模式并不适于元宇宙,会带来灾难
自去年10月马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)将公司名从Facebook改成Meta Platforms以来,“元宇宙”已成为科技、商业和其他领域的热门关键词。
《第二人生》创始人Philip Rosedale加入Linden Lab元宇宙团队
《第二人生》的创始人Philip Rosedale表示将以顾问身份回归母公司Linden Lab,加入Linden Lab的元宇宙团队,推动元宇宙应用发展,本次回归的原因是Rosedale创办的High Fidelity收购了Linden Lab部分股权。
游戏《第二人生》宣布进军元宇宙
《第二人生》(Second Life)是一个在线社交游戏世界,由Linden Labs于2003年推出,该游戏创始人Philip Rosedale于2008年辞去Linden Labs首席执行官一职