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一款曾经爆火的元宇宙游戏 如今的日活跃用户仅剩19人
在元宇宙大行其道的去年年底,这个虚拟世界里突然掀起了一阵短暂的炒房热潮。一掷千金的富豪们纷纷下场,多款元宇宙游戏身价暴涨,虚拟地块的最高成交价更是被抬升至数百万美元。
美国Instagram和Facebook用户可在平台上展示NFT
Meta的博客文章显示,Instagram和Facebook的所有美国用户现在都可以通过在平台上连接他们的加密货币钱包来显示非同质化代币(NFT)。该功能还包括在Facebook和Instagram上跨平台发布NFT的能力。在Instagram上已经提供NFT功能的100个国家的...
亚洲最大元宇宙平台Zepeto开启国际化,但它能留住青少年用户吗?
Zepeto隶属于韩国互联网巨头Naver,这一元宇宙平台诞生于2018年,目前已经吸引了3.4亿用户。另外,市面上的元宇宙平台主要由游戏公司运营,主打游戏玩家,而Zepeto的用户群更多是年轻的女孩。
打造智能汽车的“元宇宙”智己“原石谷”用户权益全面开放
了解智己汽车的人,一定都听过原石这个词,作为智己汽车开发了一个全球首创用户权益平台CSOP(Customer Share Option Plan),原石能够让车主在使用中创造价值,通过驾驶数据信息来获取相应的权益。
元宇宙冷启动5天裂变15万用户:中国式元宇宙实践“脱虚向实”
将数字世界的元宇宙和线下实体场景进行落地结合,将基于区块链的数字文创产品和实体商品、权益相匹配,这场由国际画廊周北京独家数字战略合作伙伴「大有」落地的元宇宙场景,很有可能会成为国内的标杆。
VR社交应用「Rec Room」注册用户已达7500万
自2016年推出以来,Rec Room旗下VR社交应用「Rec Room」注册用户已达到了7500万,今年第一季度,「Rec Room」面向创作者支付了超100万美元。
扎克伯格:2030年元宇宙用户将达10亿,成为Meta重要业务
在日前接受的CNBC专访中,马克·扎克伯格预计,元宇宙将能在2025年-2030年这段期间取得成功,并成为集团的重要业务。他进一步指出,为了实现其目标,团队或需要一个专有的操作系统。
扎克伯格:元宇宙将拥有10亿用户 头显Quest 2大受欢迎
据报道,Meta Platforms CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在接受CNBC采访时表示,元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务。
追踪用户表情和眼神:元宇宙带来更复杂监管问题
新浪科技讯 北京时间6月21日早间消息,据报道,本月早些时候,全球知名的神经学家齐聚西雅图,参加“眼球追踪研究及应用研讨会”。此次活动赞助商包括谷歌和Meta旗下的Reality Labs。
iBox元宇宙平台6月15日上线 创世用户将获私人岛屿土地
iBox链盒元宇宙力作,以突破性的设计与沉浸式的体验,能为用户解锁潮流新天地!身临其境,虚拟形象,家庭空间,距离传送,个人藏品,自然界面……
2022年元宇宙社交聚焦用户共建,Soul张璐携其产品探索新发展
2022年已过半,无论是Google时隔十年再推AR设备,还是苹果被曝将发布头戴设备,都预示了今年各巨头企业在元宇宙领域的布局不会停歇。
《元宇宙新闻:重构事实、移情机制与用户感知》
陈昌凤教授提出了关于新技术正在改变交往属性的观点,并结合哈贝马斯的观点谈到在社交媒体这样的半是私人半是公共的半吊子公共领域中,传统公共领域通过与私人领域自觉区分开来而艰难守住的包容性就消失了。公共领域现在下降成了半公共领...
B站在以太坊为海外用户发布10000枚NFT
4月28日,据雅虎财经,哔哩哔哩(Bilibili)为海外用户授权了发布“Cheers UP”系列NFT,该系列包含在以太坊上发布的 10,000 个头像类NFT。
NBA NFT合约存在漏洞,导致非白名单用户可mint此NFT
BlockSec告警系统于4月21日上午11点发现NBANFT合约存在漏洞,合约中的verify函数没有对发送者地址进行确认,导致非白名单用户可以通过复制白名单用户的签名进行mint
VR控制器SpinOcchio即将发布 或可让用户在VR中触摸物体
KAIST的MAK交互实验室近日开发了一种虚拟世界控制器 SpinOcchio,它将允许 VR 用户感受虚拟世界中的物体,就好像他们在现实世界中触摸它们一样,它可以利用旋转过程来区分与物体相关的感官。
能链首发数字藏品,用户争拆能源“元宇宙”盲盒
能链推出能源行业首个数字藏品,为许多司机群体带来人生第一份数字藏品。在数字藏品浪潮下,“爱老虎油”不仅是能链探索“元宇宙”的第一步,也体现出能链持续提升用户体验,增强用户幸福感的初心。
日均用户减少30%!元宇宙游戏该何去何从?
尽管世界各地的公司进行了大量投资和努力,但元宇宙游戏玩家仍在不断流失。其中《Axie Infinity》的日均用户减少至10万人,减少了约30%,而《The Sandbox》减少了29%,日均用户仅有1180人。